요즘 모바일 게임 컨퍼런스에서는 보상형 광고를 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 보상형 광고 포맷의 성과 순위가 상승한 이유는 이 광고가 참여도, 리텐션, 그리고 사용자 만족도에 중요한 역할을 하기 때문인데요.
하지만 일부에서는 여전히 회의적인 시각을 가지고 있습니다. 과연 보상형 광고가 다른 광고보다 뛰어난 성과를 내는 것이 맞는지, 그리고 다가오는 2026년에도 지속 가능할지에 대한 의문이 제기되고 있는데요.
이번 글에서는 보상형 광고의 올해 성과 데이터를 분석하고, 성공 요인과 2026년의 인사이트를 살펴보겠습니다.
보상형 광고 한눈에 보기
보상형 광고는 긍정적인 광고로 인식되고 있습니다. 실제로 플레이어 10명 중 9명은 보상형 광고와 상호작용을 하며, 그중 85%는 게임 내 보상을 즐긴다고 답했습니다. 이러한 광고 포맷을 통해 참여도와 리텐션은 물론, 보상형 광고에 참여한 플레이어는 그렇지 않은 플레이어에 비해 리텐션이 무려 3.5배나 높았습니다.
또한, 보상형 광고에 참여한 플레이어는 인앱 구매를 할 가능성이 4배 높고, 비결제자라도 잠재 구매자로 전환될 가능성이 높다는 결과도 있습니다.
모바일 광고에서 보상형 광고의 eCPM이 가장 높으며, 오퍼월의 평균 eCPM은 530달러입니다.
오퍼월을 통해 확보한 사용자는 D1(+45.8%), D7(+86.1%), D14(+71.7%) 기준 모두 높은 리텐션을 보였습니다. 이를 통해 오퍼월이 장기 참여도가 높은 고품질 플레이어 유치에 효과적인 채널임을 확인할 수 있습니다.
보상형 광고의 주요 통계, 숫자로 살펴보는 성과
보상형 광고 참여

경험해 보셨듯이, 과도한 광고는 피로감을 유발할 수 있습니다.
게임이나 앱에 광고가 지나치게 많으면 사용자가 부정적으로 반응하고, 심지어 앱을 삭제하기도 합니다.
그러나 보상형 광고는 이러한 추세에 역행합니다.
최근 Emarketer와 Discord가 실시한 조사에 따르면, 미국 마케터의 65%가 플레이어가 보상형 광고를 선호한다고 답했으며, 그중 46.3%는 보상형 광고가 플레이어에게 더 큰 통제력을 제공한다고 응답했습니다.
실제로 Digiday에 따르면, 모바일 게임 플레이어의 85%가 게임 내 보상을 즐기고, 10명 중 9명은 보상받기 위해 광고와 적극적으로 상호작용을 한다고 밝혔는데요.
그 주된 이유는 보상형 광고가 강제성 없이 사용자가 광고와의 상호 작용 여부를 직접 선택할 수 있는 옵트인 광고 형식이기 때문입니다.
이를 잘 보여주는 예시로, Emarketer는 마케터의 66.9%가 더 많은 플레이어에게 도달하기 위해 보상형 광고를 사용하고 있다고 밝혔습니다.
지속적인 광고 참여율 상승

보상형 광고는 전반적으로 다른 광고 형식에 비해 참여율이 더 높은 것으로 나타났는데요.
여기에 보상형 광고를 적재적소에 배치하면 훨씬 더 좋은 성과를 낼 수 있습니다.
Unity의 모바일 성장 및 수익화 보고서에서는 가장 높은 수준의 참여를 유도하는 보상형 광고 유형을 아래와 같이 발표했습니다.
가챠 (가상 복권) – 31.1%. 무작위 보상은 플레이어의 호기심과 흥미를 자극하여 더 자주 참여하게 만듦.
추가 이동 – 30.5%. 레벨을 잃기 직전에 보상을 제공하여 플레이어의 참여도를 높임.
일일 보상 – 30.3%. 플레이어가 매일 게임을 하도록 유도하고, 오랜 시간 활동하도록 동기를 부여함.
이 외에도 보상형 광고에 대한 참여도가 평소보다 훨씬 높은 특정 유형의 게임도 존재합니다.
이때 보상형 동영상 광고와 오퍼월을 구분하여 활용하는 것이 효과적입니다.
단어 퍼즐 게임, RPG, 캐주얼 게임의 경우, 보상형 동영상 광고의 실적이 더 좋은 반면, 전략 게임, 도시 건설 및 관리 게임, 소셜 요소가 많은 게임의 경우 오퍼월의 실적이 더 우수합니다.
결과적으로, 적절한 시기에 가치 있는 보상을 제공할수록 플레이어는 게임에 더 자주 참여하게 됩니다.
보상형 광고를 통해 잔존율 3.5배 향상
보상형 광고는 참여도뿐만 아니라 잔존율도 높습니다.
MAF에서 500개 이상의 모바일 게임을 분석한 결과, 보상형 광고 캠페인이 시행된 7일 차부터 30일 차까지 장기 리텐션율에 큰 영향을 미친다고 밝혀졌습니다.
업계 평균을 살펴보면, D7에서 D30까지의 유지율은 이미 상당히 낮고, 그 이후에는 더 급격히 감소하는 경향이 있는데요.
예를 들어, 시뮬레이션 게임의 평균 D7 리텐션율은 2.4%지만, D30에서는 0.50%로 급락했으며, 퍼즐 게임의 경우 D7 리텐션율은 4.5%, D30은 1.20%로 나타났습니다.
하지만 Unity의 데이터에 따르면, 오퍼월을 구현하고 보상형 광고 캠페인을 시행한 게임의 리텐션율은 다른 게임들에 비해 훨씬 더 높았습니다.
아래 표를 통해 더 자세히 비교해 보겠습니다.
| 게임 유형 | 평균 D7 | 평균 D30 | 오퍼월이 있는 D7 | 오퍼월이 포함된 D30 |
| 시뮬레이션 | 2.4% | 0.50% | 22.4% | 7.7% |
| 퍼즐 | 4.5% | 1.20% | 25.2% | 6.4% |
| 캐주얼 | 3.3% | 0.70% | 22.1% | 8.2% |
| RPG | 2.1% | 0.43% | 6.7% | 4.1% |
| 카지노 | 5.5% | 1.90% | 17.8% | 6.15% |
해당 데이터는 다른 연구에서도 동일하게 확인되었습니다.
Unity는 오퍼월을 사용한 플레이어가 그렇지 않은 사용자에 비해 약 2배에서 7배 더 높은 리텐션율을 보인다고 밝혔습니다.
또한, Digiday의 ironSource 연구에 따르면, 보상형 광고 동영상을 한 번 조회한 리텐션율이 여러 번 조회할 때 30일 동안 53%에서 68%까지 꾸준히 증가하는 것으로 나타났습니다.
이는 보상형 동영상을 최소 한 번이라도 시청한 플레이어가 한 달 후에도 계속해서 시청할 가능성이 높다는 것을 보여줍니다.
보상형 광고로 인앱 구매 증가
보상형 광고는 플레이어가 시간을 투자하는 대가로 추가 생명, 인앱 화폐, 무료 체험판 등을 제공합니다.
이는 플레이어에게 매력적인 수익 창출 방법이 됩니다.
더 놀라운 사실은 보상형 광고가 실제로 플레이어를 유료 사용자로 전환시킬 수 있다는 점입니다.
Unity에 따르면, 보상형 광고에 참여하는 플레이어는 그렇지 않은 플레이어에 비해 인앱 구매할 가능성이 4배 더 높은 것으로 나타났습니다.
이는 보상형 광고(특히 오퍼월)을 통해 유입되는 플레이어의 수준이 상대적으로 더 높은 경우가 많기 때문인데요. 그 결과 참여도, 리텐션, LTV가 함께 높아졌습니다.
또한, Unity의 자료에 따르면, 플레이어가 광고에 참여한 후 인앱 지출이 평균 +326%에서 최고 +500%까지 크게 증가한 것으로 나타났습니다.
비슷한 사례로, 액션핏은 MAF의 Play2Earn 캠페인을 통해 보상형 광고를 적용한 뒤, iOS에서 인앱 매출이 +18% 증가하는 성과를 거두었습니다.
보상형 광고와 eCPM
끝으로, 보상형 광고는 UA뿐만 아니라 수익 창출에도 매우 유용합니다.
주요 이점 세 가지는 다음과 같습니다.
높은 eCPM. 미국에서 보상형 동영상 광고의 평균 eCPM은 Android에서 16.49달러, iOS에서 19.63달러인 반면, 전면 광고는 각각 14.08달러와 14.32달러로 나타남. 오퍼월의 경우, 그 수치는 평균 530달러로 훨씬 더 높음.
더 높은 ARPDAU. 최근 프로젝트에서 보상형 광고 캠페인 실행 후 ARPDAU가 각각 +30%, +66% 상승함.
사용자 만족도 증가. 모바일 플레이어는 전면 광고보다 보상형 광고를 4대 1 비율로 더 선호한다고 나타남.
보상형 광고의 미래: 2026년에 유행할 트렌드
보상형 광고는 앞으로도 계속 발전할 것입니다.
모바일 게임을 넘어 다양한 애플리케이션으로 확장되며, 더 넓은 시장에서 영향력을 지속적으로 확대할 것으로 예상됩니다.
이제부터 2026년에 유행할 보상형 광고 트렌드를 살펴보겠습니다.
AI 기반의 개인화
AI는 보상형 광고를 더 역동적이고 효과적인 형태로 발전시킬 것입니다.
광고주는 AI를 통해 개별 플레이어에 맞는 보상 유형이나 광고 타이밍을 실시간으로 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 알고리즘을 활용하여 어떤 보상이 플레이어로부터 가장 좋은 반응을 얻을지 분석한 후, 그에 따라 오퍼를 조정할 수 있습니다.
또한, AI는 광고 게재 시점을 최적화할 수 있어, 궁극적으로 개인화된 경험을 제공하고 플레이어의 참여도와 LTV를 극대화하는 데 도움을 줍니다.
게임 그 이상의 새로운 발견
오늘날 대부분의 보상형 광고는 플레이어에게 인앱 화폐, 추가 생명, 보너스 등 가상 화폐를 보상으로 제공합니다.
하지만 최근 추세에 따르면, 기프트 카드, 할인 쿠폰, 현금 결제와 같은 실제 보상이 더 인기를 끌 것으로 예상됩니다.
예를 들어, 일본 항공사인 ANA 그룹은 사용자가 이동 중에도 항공 마일리지를 적립할 수 있는 로열티 앱을 출시하고, MAF의 MyChips 오퍼월을 통합하여 게임과 동일한 방식으로 마일리지를 보상하는 ‘게임 보너스’ 섹션을 추가했습니다.

지금까지 보상형 광고는 주로 모바일 게임에서만 사용되었지만, 앞으로는 다양한 산업과 앱 장르에서 보상형 광고가 더욱 활발히 활용될 것으로 기대됩니다.
캠페인 기간 확장
캠페인 기간 확장은 특히 오퍼월과 플레이 시간 기반 보상에 적용됩니다.
예를 들어, MAF의 Play2Earn 형식에서는 목표 달성 기반이 아니라, 게임을 플레이한 시간에 따라 플레이어에게 보상이 제공됩니다.
지금까지 대부분의 보상형 캠페인은 약 30일 동안 지속되었지만, 최근에는 60일, 90일, 128일 등 더 긴 기간 동안 진행되는 캠페인이 증가하고 있습니다.
이러한 접근 방식을 통해 플레이어는 기존보다 더 큰 보상을 경험할 수 있으며, 캠페인 운영 기간이 길어질수록 리텐션율과 LTV가 함께 상승하는 효과를 기대할 수 있습니다.
마치며
이제 보상형 광고는 광고주와 개발자 모두에게 중요한 성장 동력이 되었습니다.
사용자의 자발적인 선택에 따른 참여와 리텐션을 기반으로 한 보상형 광고는 사용자 만족도를 넘어서, 비즈니스 목표 달성도에 기여하고 있습니다.
그리고 앞으로는 이러한 흐름을 넘어서는 더 큰 혁신이 일어날 것입니다.
AI는 보상이 표시되는 시기와 방식을 개인화하며, MAF의 Play2Earn과 같은 형식은 더 긴 세션 시간을 유도할 것입니다. 또한, 보상형 광고는 라이프스타일, 핀테크, 로열티 앱 등으로 다양한 분야로 확장될 것입니다.
보상형 광고 도입을 고민 중이신가요? 지금 바로 MAF와 함께 보상형 광고를 통해 리텐션 증가와 사용자 만족도를 한층 더 업그레이드해 보세요.
