2025년 놓치지 말아야 할 모바일 게임 핵심 통계

2025년에 주목해야 할 모바일 게임의 핵심 통계를 소개합니다!

몇 년 전 발표된 모바일 게임 통계는 이제 더 이상 신뢰할 수 없습니다. 그런데도 많은 매체가 오래된 데이터를 재활용하며 ‘2025년 통계’라는 이름으로 소개하고 있는데요.

답답하신가요? 저희도 깊이 공감합니다.

모바일 게임 업계에서는 2~3년 된 정보도 이미 뒤처진 데이터로 여겨지기 때문인데요. 이번 블로그에서는 2025년과 그 이후를 대비할 수 있도록, 가장 신뢰할 수 있는 최신 모바일 게임 통계와 업계 트렌드를 한 데 모아 정리해 보았습니다.

모바일 게임 시장 통계

글로벌 모바일 게임 시장의 경우, 다운로드 수는 감소했지만, 매출은 4% 증가했습니다.

다운로드 횟수
2024년 전 세계 모바일 게임 다운로드와 소비자 지출 현황. (데이터 출처: 센서타워)
  • 2024년 전 세계 모바일 게임 다운로드 수는 496억 건으로, 2023년 대비 6% 감소함 (데이터 출처: 센서타워)
  • 2024년 전 세계 모바일 게임 소비자 지출은 809억 달러로, 2023년 대비 4% 증가함 (데이터 출처: 센서타워)
  • 2025년 글로벌 모바일 게임 광고비는 1억 3,086만 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 2024년 대비 2,886만 달러 증가한 수치임 (데이터 출처: Statista)
  • 게임 산업 전체 매출은 1,877억 달러로 2023년 대비 2.1% 이상 증가함 (데이터 출처: Newzoo)
  • 모바일 게임은 여전히 가장 수익성이 높은 게임 분야로, 연간 926억 달러의 매출(시장 수익의 49%)을 기록하고 있습니다. 그 뒤를 이어 콘솔 게임이 519억 달러(28%)로 2위, PC 게임이 422억 달러(23%)로 3위를 차지함 (데이터 출처: Newzoo)
  • 2024년 모바일 게임의 주간 소비 지출은 15억 4천만 달러를 넘어섬 (데이터 출처: 센서타워)

*본 데이터는 Sensor Tower의 모바일 현황 2025 보고서에서 발췌한 것으로, 중국 내 Android 기기 데이터는 포함되어 있지 않아 실제 수치보다 낮게 집계되었을 가능성이 있습니다.

국가별 모바일 게임 통계

모바일 게임 시장에서 가장 큰 영향력을 가진 국가는 어디일까요? 어떤 나라는 매출에서, 또 어떤 나라는 다운로드 수에서 두각을 나타내고 있을까요?

지금부터 Sensor Tower의 최신 모바일 게임 시장 순위를 통해 그 흐름을 살펴보겠습니다.

매출 기준 상위 국가는 지난해와 큰 변화가 없었으며,
다운로드 수 기준으로는 인도가 1위를 차지한 것으로 나타났습니다.

다운로드 기준 상위 모바일 게임 시장

  • 인도 (85억 다운로드)
  • 미국 (39억 다운로드)
  • 브라질 (39억 다운로드)
  • 중국* (9억 1,340만 다운로드)
  • 일본 (6억 330만 다운로드)

매출 기준 상위 모바일 게임 시장

  • 미국 (255억 달러)
  • 중국* (145억 달러)
  • 일본 (113억 달러)
  • 대한민국 (49억 달러)
  • 독일 (26억 달러) 

해당 보고서에서는 멕시코, 인도, 태국과 같은 신흥 시장의 소비 증가에도 주목하고 있는데요. 이들 국가는 각각 21%, 17%, 16%의 높은 소비 성장률을 기록했습니다.

*본 데이터는 Sensor Tower의 모바일 현황 2025 보고서에서 발췌한 것으로, 중국 내 Android 기기 데이터는 포함되어 있지 않아 실제 수치보다 낮게 집계되었을 가능성이 있습니다.

모바일 게임 장르별 통계

다운로드 수 기준으로는 시뮬레이션 게임이 선두를 달리고 있지만, 게임 이용 시간과 소비자 지출 측면에서는 소셜 기능이 포함된 게임들이 우위를 점하고 있습니다.

  • 2024년 가장 많이 다운로드된 모바일 게임 장르는 시뮬레이션 게임으로, 모두 98억 건의 다운로드를 기록함. 그 뒤를 퍼즐 게임(97억 건), 아케이드 게임(96억 건), 라이프스타일 게임(40억 건)임 (데이터 출처: 센서타워)
  • Sensor Tower에 따르면, 소비자 지출 기준으로는 전략 게임이 인앱 결제 수익(175억 달러)을 올리면서 1위를 차지했고, 이어 RPG 게임(168억 달러), 퍼즐(122억 달러)이 그 뒤를 이음
  • 이용 시간 기준으로 가장 인기 있는 서브 장르는 배틀로얄(12.69%), MOBA 게임(10.61%), 샌드박스 게임(8.16%) 순으로 나타남

모바일 게임 이용자 통계

모바일 게임 이용자 수 및 인구 통계

모바일 게임 시장에서는 여성 이용자가 남성보다 더 많은 것으로 나타났습니다.

모바일 게임 이용자의 성별 분포 비율 현황. 데이터 출처: Statista
  • 2024년 전 세계 모바일 게임 이용자 수는 약 28억 5천만 명으로 추정되며, 전체 게이머 수는 약 34억 2천만 명에 달했으며, 이는 전체 게이머의 약 83%가 모바일 게임을 즐기고 있다는 의미로 해석됨 (데이터 출처: Newzoo).
  • 전년 대비 전체 게이머 수는 약 1.17% 소폭 증가한 것으로 나타남 (데이터 출처: Newzoo)
  • 미국의 경우, 모바일 게임 이용자 중 53%가 여성, 47%가 남성으로 여성 이용자가 더 많은 것으로 조사됨 (데이터 출처: Statista)
  • 가장 활발하게 게임을 즐기는 연령대는 18~34세로, 이 연령층의 68%가 모바일 게임을 함 (데이터 출처: Statista)
  • 또한, 모바일 게임 이용자들은 평균적으로 주에 3.4회, 하루 약 1.6시간 게임을 즐기는 것으로 나타남 (데이터 출처: Xsolla)

세대별 모바일 게임 이용 현황

젊은 세대일수록 모바일 게임에 더 적극적으로 참여하며, 게임 소비문화를 변화시키고 있습니다.

  • 모바일 게임 이용자 비중이 가장 높은 두 세대는 알파 세대(94%)와 Z세대(92%)이며, 그 뒤를 밀레니얼 세대(88%)와 X세대(72%)가 잇고 있음 (데이터 출처: Newzoo)
  • 전체 플레이어의 79%는 사용자 제작 콘텐츠(UGG)에 참여했거나 해 본 경험이 있음 (데이터 출처: Xsolla) 
  • 선호하는 게임 장르를 보면, 알파 세대(54%), Z 세대(45%), 밀레니얼 세대(44%)는 어드벤처 게임을 가장 좋아하는 것에 비해 X 세대(46%)와 베이비붐 세대(50%)는 퍼즐 게임을 선호하는 것으로 나타남 (데이터 출처: Newzoo)
  • 젊은 플레이어들은 특히 경쟁적 요소(71%)와 협력적 요소(68%) 등 게임의 사회적 상호작용 요소에 매력을 느끼는 것으로 조사됨 (데이터 출처: Newzoo)

* 세대별 구분: 알파 세대(2010년대 초반 이후 출생), Z 세대(1995~2009년 출생), 밀레니얼 세대(1981~1994년 출생), X 세대(1965~1980년 출생)

모바일 게임 이용 동기

Statista에 따르면, 사람들이 모바일 게임을 하는 주요 동기는 다음과 같습니다.

  • 지루함을 예방하거나 해소하기 위해 (52%)
  • 스트레스나 불쾌한 일을 피하기 위해 (50%)
  • 새로운 기술을 배우거나 도전하기 위해 (45%)
  • 창의력을 발휘하거나 역할극에 참여하기 위해 (21%)
  • 다른 사람과 경쟁하기 위해 (18%)
  • 다른 사람들과 교류하기 위해 (14%)

사회적 연결

사람은 본래 사회적인 존재이며, 모바일 게임 이용자들도 마찬가지입니다.

Statista가 실시한 설문조사에 따르면, 비디오 게임 이용자들은 다음과 같이 답했습니다.

  • 비디오 게임이 새로운 친구를 만나게 해준다고 동의하는 비율 – 78%
  • 비디오 게임을 통해 새로운 사람을 만난 적이 있다고 답한 비율 – 49%
  • 비디오 게임은 가족 및 친구들과의 연결을 유지하는 데 도움이 된다고 응답한 비율 – 49%
  • 비디오 게임을 통해 좋은 친구나 배우자 또는 특별한 인연을 만난 적이 있다고 답한 비율 – 39%

모바일 게임 리텐션 통계 

AppFlyer의 데이터를 바탕으로 사용자들이 모바일 게임에 얼마나 오래 머무르고 꾸준히 이용하는지 알아보기 위해 평균 모바일 게임 리텐션을 살펴보겠습니다. 

모바일 게임의 평균 잔존률

Investgame에 따르면, 2024년 모바일 게임의 평균 잔존률은 2023년 대비 감소한 것으로 나타났습니다:

  • 1일 차: 26.48%에서 27.69% 사이(2023년 대비 약 5.22% 감소)
  • 7일 차: 상위권 게임의 경우 약 8%, 하위권 게임은 약 3.50% 수준(2023년 대비 약 22% 감소)
  • 30일 차: 3% 미만 수준
모바일 게임의 평균 잔존률 1일 차와 30일 차. 데이터 출처: Investgame

전반적으로, iOS가 안드로이드보다 높은 잔존률을 기록했는데요. 예를 들어, 2024년 상위권 게임의 1일 차 리텐션은 iOS에서 31에서 33%지만, Android에서 25에서 27% 사이였습니다.

장르별 리텐션율

매치, 퍼즐, 테이블탑 장르는 단기와 장기 모두에서 높은 리텐션율을 기록하며 강세를 보였습니다.

  • 모바일 게임 중 1일 차 리텐션율이 가장 높은 장르는 매치 게임(32.65%), 퍼즐 게임(31.85%), 테이블탑 게임(31.30%), RPG(30.54%), 시뮬레이션 게임(30.10%) 순으로 나타났습니다 (데이터 출처: Business of Apps)
  • 30일 차 리텐션율 역시 매치 게임(7.15%), 테이블탑 게임(5.51%), 퍼즐 게임(5.35%), 카지노 게임(4.10%), RPG 게임(3.48%) 순으로 높았습니다 (데이터 출처: Business of Apps)

모바일 게임 트렌드 통계

현재 모바일 게임 업계에서 주목받고 있는 주요 트렌드와 관련된 통계를 한눈에 정리한 내용입니다.

AI와 게임

AI는 모바일 게임 개발에 큰 변화를 불러왔으며, 앞으로도 그 영향력은 더욱 확대될 전망입니다. 

  • 전체 게임 개발자의 87%가 개발 과정에서 AI를 활용 중 (데이터 출처: Pocket Gamer)
  • 게임 업계 리더의 64%는 생성형 AI가 게임 개발에 광범위하게 도입될 예정 (데이터 출처: Newzoo)
  • 향후 10년 이내에 생성형 AI가 게임 개발에서 최소 50% 이상을 차지할 것으로 예상되며, 이는 현재 5% 미만 수준에서 많이 증가한 수치 (데이터 출처: Bain & Company)

하이브리드 캐주얼 게임

하이퍼 캐주얼 게임에서 하이브리드 캐주얼 게임으로의 전환이 계속되고 있습니다. 

  • 2023년 하이브리드 캐주얼 게임 매출은 전년 대비 30% 급증한 20억 달러에 달함 (데이터 출처: SensorTower)
  • 가장 인기 있는 하이브리드 캐주얼 게임 유형은 퍼즐 게임으로, 매출이 전년 대비 매출이 429% 증가했고 다운로드 수는 9.9% 증가 (데이터 출처: SensorTower)
  • 특히 중국에서 하이브리드 캐주얼 게임의 인기가 높아, 최고 매출 게임 중 하이브리드 캐주얼 게임의 비중이 2019년 20%에서 2023년 43%로 크게 증가 (데이터 출처: SensorTower)

크로스 플랫폼 플레이

크로스 디바이스 게임은 2025년에도 여전히 주요 모바일 게임 트렌드 중 하나로 자리매김하고 있습니다.

  • 전체 게이머의 50%가 두 개 이상의 플랫폼에서 게임을 즐기는 것으로 나타났습니다(데이터 출처: Newzoo).
  • 그중 15%는 트라이 플랫폼 플레이어로 콘솔과 PC, 모바일 기기를 넘나드는 플랫폼 플레이어로 분류됩니다(데이터 출처: Newzoo).
  • 트라이 플랫폼 플레이어의 다수는 남성(61%)이며, 이들 중 46%는 10세에서 25세 사이의 연령대로 조사되었습니다(데이터 출처: Newzoo).
  • 트라이 플랫폼 게이머들 사이에서 가장 선호되는 장르는 어드벤처 게임으로, 68%의 플레이어가 즐기고 있습니다(데이터 출처: Newzoo). 

모바일 게임 통계: 다운로드 수, 매출, 상위 퍼블리셔 

그렇다면 2024년에 가장 많이 다운로드된 모바일 게임은 무엇일까요?

또 어떤 게임들이 큰 매출을 올리고 있을까요?

지금부터 그 궁금증을 해소해 드리겠습니다.

다운로드 수, 매출

2024년 다운로드 수와 매출 기준 상위 모바일 게임. 데이터 출처: AppMagic

다운로드 수 기준 상위 모바일 게임

블록 블라스트가 로블록스를 제치고 2024년 가장 많이 다운로드된 게임으로 등극했으며, 서브웨이 서퍼는 여전히 다운로드 수 기준 상위 3위권을 유지하고 있습니다.

AppMagic에 따르면, 작년 다운로드 수 기준 가장 인기 있었던 모바일 게임은 다음과 같습니다.

  1. 블록 블라스트! (2억 2,200만 건)
  2. 로블록스 (2억 1, 500만 건)
  3. 서브웨이 서퍼 (1억 8,100만 건)
  4. 피자 레디! (1억 7,100만 건)
  5. 루도 킹(1억 5,900만 건)
  6. 프리 파이어(1억 5,600만 건)
  7. 오프라인 게임 – 와이파이 필요 없는 게임(1억 4,500만 건)
  8. 8볼 풀(1억 3,400만 건)
  9. 마이 토킹 톰 2 (1억 2,100만 건)
  10. 프리 파이어 맥스(1억 1,600만 건)

매출 기준 상위 모바일 게임

모노폴리 고!는 22억 2,100만 달러의 매출을 기록하며 2023년 가장 높은 매출을 올린 게임으로 자리잡았습니다.

AppMagic에 따르면, 2023년 매출 상위 10개 모바일 게임은 다음과 같습니다.

  1. 모노폴리 고! (22억 2,100만 달러)
  2. 아너 오브 킹즈(18억 6,700만 달러)
  3. 로얄 매치 (14억 6,700만 달러)
  4. 라스트 워: 서바이벌(12억 500만 달러)
  5. 로블록스(11억 9,600만 달러)
  6. 배틀그라운드 모바일(11억 4,900만 달러)
  7. 캔디 크러쉬 사가(10억 8,900만 달러)
  8. 화이트아웃 서바이벌(10억 1,800만 달러)
  9. 던전 앤 파이터 모바일(7억 8,100만 달러)
  10. 코인 마스터(7억 4,800만 달러)

상위 모바일 게임 퍼블리셔

중국 모바일 게임 퍼블리셔가 여전히 글로벌 매출 차트를 주도하는 가운데, 새로운 퍼블리셔들도 점차 두각을 나타내고 있습니다.

AppMagic의 데이터에 따르면, 2024년 매출 기준 상위 모바일 게임 퍼블리셔는 다음과 같습니다:

  1. Tencent (61억 6,800만 달러)
  2. Scopely, Inc. (26억 2,200만 달러)
  3. Playrix (16억 8,900만 달러)
  4. NetEase (16억 1,000만 달러)
  5. Dream Games (14억 8,300만 달러)
  6. King (14억 6,400만 달러)
  7. Supercell (14억 5,200만 달러)
  8. Mihoyo (13억 6,400만 달러)
  9. Funfly PTE. LTD. (12억 4,900만 달러)
  10. Diandian Interactive (12억 200만 달러)

끝맺는 말

이번 모바일 게임 핵심 통계에서는 업계의 주요 트렌드를 다양하게 담아보았습니다.

MAF의 블로그에서는 모바일 생태계의 성장을 위한 다양한 컨텐츠를 제공할 예정이니, 앞으로도 함께해 주세요!

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