
背景
Unico Studio社は、2018年に設立されたカリフォルニアに拠点を置くモバイルゲーム開発会社です。設立以来、Unico Studioは世界有数のモバイルゲームパブリッシャーへと進化を遂げています。
当初はワードゲームを中心に展開し、2019年に画期的なヒット作「Brain Test」をリリース。独自のユーモアとロジックが入り混じった何百ものトリックパズルが含まれます。現在、Unicoは40種類以上のゲームタイトルを保有し、ブレインパズルゲームの開発に強く注力しています。最近では、タイトル全体で10億ダウンロードという大きな目標を達成しました。Data.aiから名誉あるトップパブリッシャー賞も受賞しました。
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課題
Unico Studioはヒットタイトルを数多く保有していますが、ほかのゲーム会社同様、ユーザー獲得に課題を抱えています。カジュアルモバイルゲーム市場は競争が激化してきており、大手企業や中小企業にとっても他社との差別化が難しい状況です。
Unicoの直面した主な課題は、競争の激しい市場でゲームの知名度と人気を獲得することでした。
例えば、200万ダウンロード以上の「Sudoku: Brain Puzzle Game(数独:ブレインパズルゲーム)」や100万ダウンロード以上の「Gemdoku: Wood Block Puzzle(Gemdoku:ウッドブロックパズル)。両方とも100万ダウンロードを突破しているものの、そのポテンシャルを十分に発揮できていない状況でした。
もう一つの課題は、ゲームを長時間プレイしてくれる価値の高い熱心なユーザーを獲得することでした。従来のモバイル広告ネットワークを使いながら望ましい継続率、エンゲージメント率、ROASを達成するのは大変なことでした。
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ソリューション
こうした課題に取り組むためにユーザー獲得のパートナーを探していたUnicoは、MAFの広告ソリューションに注目しました。
Unico社がMAFを選んだ理由は、質の高いユーザー獲得を促進してきた実績と特定のニーズに合わせてキャンペーンをカスタマイズできる柔軟な機能です。
Unico社は特に、ROIを最大化するためにキャンペーンを最適化するMAFの仕組みと、長期にわたって ユーザーのエンゲージメントを持続させるディープファネルイベント管理の専門知識に関心を受けました。
理想の結果を得るべく、Unico社はMAFのディスカバリー型広告ソリューションであるMyChipsを活用することにしました。これに加えて、両社はその一致したコラボレーションの進め方によってすぐに打ち解けることができました。MAFのオープンなコミュニケーション、積極的なアプローチ、フィードバック、推薦により、Unico社は戦略を最適化しながら目標を効果的に達成することができました。
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結果

MAFの広告ソリューションを活用したUnico社は、当初の予想以上の成果をもたらすことに成功しました。
MAFは、従来の広告ネットワークと比較して大幅に高いROASを実現し、他のオファーウォール・ネットワークを上回る結果でUnico社の課題克服に取り組みました。
さらにMAFのサポートで、Unico社は米国と並んで日本や韓国といった主要市場においてもリーチを拡大することができました。MyChipsを活用することで、米国でROAS+23%の目覚ましい伸びが見られました。韓国と日本では、ROASはそれぞれ+34%と+43%というさらに大幅な伸びが見られました。
主要市場でこのような結果が出たことによって、Unico社のゲームダウンロード数が伸びただけでなく、プレイヤーのエンゲージメントとマネタイズの向上にもつながりました。

まとめ
強力な実績と素晴らしいコラボレーションによって、Unico社とMAFのパートナーシップは現在も続いています。MyChips独自の強みを生かし、両社は成長と拡大のための新たな機会を模索し続けています。
Unico社と同じ課題に直面されている企業様は、お気軽にMAFへお問い合わせください。MAFは広告ソリューションMyChipsで質の高いユーザーを獲得するお手伝いをいたします。

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MAFでは、ユーザー体験を豊かにする新しいマネタイズソリューションを提供しています。独自フォーマットで収益の最大化とユーザー体験の向上を実現し、企業様の事業成長を力強くサポートします。豊富な経験と知識を持つMAFの専門チームが、企業様に合わせた最適なソリューションを提案いたします。ぜひお気軽にご相談ください。
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